Fixes made since G-star 2014

Written by Jeremy Lee on . Posted in G-star Korea


  • Default View and Speech View in conflict to be visible
  • Added more ways to cancel UNC_Global_Repair_Tool for UNC
  • Multiplayer – client structures do not reflect power-down status properly
  • Fleet AI overrides system behavior and leads to incorrect actions
  • Allowed structures to be grouped
  • Changed the fonts for description in the character panel as well as the objectives/tool tip.
  • Strange case of unexpected continuity in the prologue cutscene when player starts the campaign more than once.
  • Fixed the case where the ESCAPE key inadvertently caused a structure construction to be cancelled when the player wants to go the options menu.
  • Unusually long wait for Victory in Mission 2. Fixed trigger.
  • Fixed a bug where load game/save game/restart game buttons are disabled after a multiplayer game session.
  • Server going into option menu pauses the game – that’s incorrect. All multiplayer option menus are never paused.
  • Fixed a bug when a player change factions, the previous special ability button remains
  • Temporarily disallowed a loaded single battle game to be restarted. A more permanent solution will be implemented later to allow this situation to happen.
  • In a fleet, certain ships’ buttons are no longer included in the balloting process, which can interfere with critical fleet operations
  • Fleets can be selected either by drag and select OR by select one of the ships in the fleet.

Additional Notes:

  • Fleet Commanders will move (if deemed safe) flagship to a more powerful ship if available.
  • Fleet Commanders will evacuate (if deemed necessary) flagship to a more survivable ship if available.
  • Players can only command ships directly as far as 1 sector away. Any further, the ship will be out of player’s command radius. To get around this, either move the player avatar nearer to the ship (within 1 sector) or assign that ship to a fleet instead.Command_Radius
  • UNC ships can be repaired at any UNC shipyards that belongs to you or your allies at a cost borne by you.
  • Repair tool will only work on STRUCTURES.
  • Harvest operations are 100% automated in the current sector. Do not interrupt the operation unless you need the harvester to convert into a UNC Outpost or UNC Command Center.

Steam Community

Please direct all your support questions to . We’ll listen and reply you as soon as possible.



  • Default보기와 Speech보기 가시성 경쟁
  • UNC에 대한 UNC_Global_Repair_Tool를 취소 할 수있는 더 많은 방법을 추가
  • 멀티 플레이어 – 클라이언트 구조가 제대로 파워 다운 상태를 반영하지 않습니다
  • 함대 AI는 시스템 동작을 무시하고 잘못된 행동에 이르게
  • 허용 구조를 그룹화 할 수
  • 문자 패널의 설명뿐만 아니라 목표 / 툴 팁의 글꼴을 변경.
  • 프롤로그 컷씬에서 예기치 않은 연속성의 이상한 경우 플레이어는 캠페인 번 이상 시작할 때.
  • Esc 키를 실수로 구조 건설은 플레이어가 옵션 메뉴를 이동하고자 할 때 취소되는 원인이 된 경우가 수정되었습니다.
  • 비정상적으로 긴 미션 2. 고정 트리거에서 승리를 기다립니다.

  • 로드 게임 저장 / 게임 / 재시작 게임 버튼 멀티 플레이어 게임 세션 후 사용할 수 없습니다 버그가 수정되었습니다.

  • 옵션 메뉴에 들어가는 서버는 게임을 일시 중지 – 그 잘못입니다. 모든 멀티 플레이어 옵션 메뉴가 일시 중지되지 않습니다.
  • 버그를 수정하는 경우 플레이어 변화 파벌, 이전의 특수 기능 버튼 남아
  • 임시로 다시 시작하는로드 단일 전투 게임을 허용.더 영구적 인 해결책은이 상황이 일어날 수 있도록 나중에 구현 될 것입니다.
  • 함대에서, 특정 선박 버튼은 더 이상 중요한 차량 운영을 방해 할 수있는 투표 과정에 포함되지 않습니다
  • 함대 드래그하여 선택하거나 함대의 선박 중 하나를 선택하여 중 하나를 선택할 수 있습니다.

추가 정보

  • 가능한 경우 더 강력한 선박에 주력 (안전한 것으로 간주 경우) 함대 지휘관은 이동합니다.
  • 가능하면 더 존속 선박에 주력 (필요하다고 인정하는 경우) 함대 지휘관은 철수 할 것이다.
  • 플레이어는 직접까지 1 부문 거리로 배를 명령 할 수있다. 더 이상의 선박은 플레이어의 명령 반경의 주요 요인이 될 수 있습니다. 이 문제를 해결 얻을, 하나 (1 부문 내) 배에 가까운 플레이어 아바타를 이동하거나 대신 함대 우주선을 할당합니다.Command_Radius
  • UNC 선박은 당신이 부담 비용으로 귀하 또는 귀하의 동맹에 속한 UNC 조선소에서 복구 할 수 있습니다.
  • 수리 도구는 구조물에 작동합니다.
  • 수확 작업은 현재의 섹터에 100 %를 자동화한다. 당신은 UNC Outpost 또는 UNC 명령 센터로 변환 수확기를 필요로하지 않는 작업을 중단하지 마십시오.

Steam 커뮤니티에 모든 지원 관련 질문에 대한 답변을 직접하시기 바랍니다. 우리는 들어 보겠다 당신은 가능한 한 빨리 회신 할 수 있습니다.

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